AULA 09
Iniciação 3D MAX
Hoje, vamos modelar um objeto - lamparina.
Iniciando o 3D Max, deve se acionar logo os comandos 3D e mudar o layout para quatro vistas diferentes.
No ponto de interseção, criamos um cilindro.
Dimensões:
R - 75mm
H - 80mm
Este cilindro vai ser a botija da lamparina onde se vai encontrar o petróleo.
De seguida, criamos um TORUS que está no lado direito do ecrã, e faz-se SUBTRACT so cilindro.
TAPERS - Para criar um quadrado à volta do objeto.
TAPERS funciona para alterarmos as medidas de formação, onde criamos um afunilamento.
Agora criamos um botão regularizador.
STRECH para encolher.
NOISE para criar alguma deformação na vela.
SPLINE comando dos pontos redondos.
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